Kann mir da jemand helfen und es so erklären, dass ich mit meinen 54 Jahren das noch verstehe?
Vielen herzlichen Dank
Andreas
du hast dir vermutlich einfach die Seitenverhältnisse in den Rendersettings verstellt, würde jetzt einen quadratischen Render geben.
Um das zu änders musst du zum Tab (Reiter) Render Settings, den sehen ich jetzt nicht in deinem Screenshot, vielleicht irgendwo noch versteckt, sollte der nicht geöffnet sein kannst du unter Window/ Panes (Tabs) finden. dort unter General gibt es das Feld Dimension Preset (Global) welches vermutlich "custom" anzeigen wird, da kanns du dann wieder ein andered verhältnis einstallen das besser zu deinem Viewport passt.
Wenn du den Ramen in dem dein Render stattfinden soll gar nicht angezeigt haben willst klicke auf das kleine Hamburger-menu oben rechts in der Ecke innerhalb des Viewports (neben "Perspective View") dort gibt es unter anderem einen gelben Haken bei "Show Aspect Frame", wenn du den wegklickst ist der Viewport ganz frei.
Hallo zusammen! Gerade habe ich das italienische Forum gesehen - so lebendig! Das deutschsprachige dagegen hatte seit fast eineinhalb Jahren keinen Eintrag mehr... Schade! Die italienischsprachige Community hat ihr Forum allerdings pfiffigerweise unter den vielbesuchten 'Commons' platziert, während dieses hier etwas 'versteckt' ist. Frage: Kann und sollte das deutschsprachige Forum in die 'Commons' verlegt werden?
Hallo zusammen! Gerade habe ich das italienische Forum gesehen - so lebendig! Das deutschsprachige dagegen hatte seit fast eineinhalb Jahren keinen Eintrag mehr... Schade! Die italienischsprachige Community hat ihr Forum allerdings pfiffigerweise unter den vielbesuchten 'Commons' platziert, während dieses hier etwas 'versteckt' ist. Frage: Kann und sollte das deutschsprachige Forum in die 'Commons' verlegt werden?
Ich glaube der Hauptgrund warum hier wenig los ist, ist weil die meisten Deutschsprachler sehr gut im Englischen unterwegs sind, und dann lieber direkt auf Englisch nachfragen
Hallo zusammen! Gerade habe ich das italienische Forum gesehen - so lebendig! Das deutschsprachige dagegen hatte seit fast eineinhalb Jahren keinen Eintrag mehr... Schade! Die italienischsprachige Community hat ihr Forum allerdings pfiffigerweise unter den vielbesuchten 'Commons' platziert, während dieses hier etwas 'versteckt' ist. Frage: Kann und sollte das deutschsprachige Forum in die 'Commons' verlegt werden?
Ich glaube der Hauptgrund warum hier wenig los ist, ist weil die meisten Deutschsprachler sehr gut im Englischen unterwegs sind, und dann lieber direkt auf Englisch nachfragen
Ja, das habe ich auch schon überlegt. Ob Deutsche im Englischen tatsächlich so gut unterwegs sind wie angenommen, ist zwar ein wenig fraglich (verglichen z.B. mit Schweden oder Niederländern), aber wir platzen halt immer vor Stolz, wenn wir unser Englisch anbringen können
Wenn man auf Englisch fragt, erreicht man halt viel mehr andere Anwender. Ich frage i.d.R. auch auf Englisch. Dank Übersetzungsdiensten ist das heute ja kein Problem mehr. (Verwende ich nur selten, mein Englisch ist ganz passabel).
Wenn man auf Englisch fragt, erreicht man halt viel mehr andere Anwender. Ich frage i.d.R. auch auf Englisch. Dank Übersetzungsdiensten ist das heute ja kein Problem mehr. (Verwende ich nur selten, mein Englisch ist ganz passabel).
Das ist natürlich ein gutes Argument: Man erreicht halt in den englischsprachigen Foren deutlich mehr Leute, die weiterhelfen könnten. Vielleicht gibt es hier auch mehr Italiener, Schweizer und andere Italienischsprachige als Deutsche, weshalb deren Forum im Gegensatz zu diesem hier so munter ist.
Servus miteinander, ich bin eigentlich schon denn und wenn im Forum unterwegs, schaue hier in diesem Thread aber nur dann vorbei, wenn es ihn mal wieder nach oben gespült hat ;-)
Hallo liebe freunde, ich bin Anfänger im DAZ und habe wahrscheinlich, eine sehr dumme Frage! Ich habe, es endlich geschafft, meine ersten Bilder, ohne Schnee zu rendern, aber jetzt, habe ich mir Räume und Locations ins Programm geholt! Und jetzt kommt die Frage, die Möbel, Betten etc. stehen, ja nicht immer gerade, also, muss ich meinen Charakter ja an die Gegenstände anpassen. Wie drehe ich einen Charakter, oder Gegenstand um sich selbst? Damit er z. B. zum Bett hingeht, oder davon weggeht? Oder, ich möchte, ein Bett schräg ins Zimmer stellen, dann muss ich ja, das Bett um sich selbst drehen, aber diese Funktion, habe ich noch nicht gefunden. Jedes Objekt, hat einen kleinen Würfel, mit Pfeile und kleinen Ecken, damit, kann ich sie, von mir weg oder heranholen und, mit den kleinen Ecken, kann ich den Gegenstand, nach oben, nach links oder rechts, rauf oder runterbewegen, aber nicht um sich selbst! Wo finde ich diese obtion?
Hallo liebe freunde, ich bin Anfänger im DAZ und habe wahrscheinlich, eine sehr dumme Frage! Ich habe, es endlich geschafft, meine ersten Bilder, ohne Schnee zu rendern, aber jetzt, habe ich mir Räume und Locations ins Programm geholt! Und jetzt kommt die Frage, die Möbel, Betten etc. stehen, ja nicht immer gerade, also, muss ich meinen Charakter ja an die Gegenstände anpassen. Wie drehe ich einen Charakter, oder Gegenstand um sich selbst? Damit er z. B. zum Bett hingeht, oder davon weggeht? Oder, ich möchte, ein Bett schräg ins Zimmer stellen, dann muss ich ja, das Bett um sich selbst drehen, aber diese Funktion, habe ich noch nicht gefunden. Jedes Objekt, hat einen kleinen Würfel, mit Pfeile und kleinen Ecken, damit, kann ich sie, von mir weg oder heranholen und, mit den kleinen Ecken, kann ich den Gegenstand, nach oben, nach links oder rechts, rauf oder runterbewegen, aber nicht um sich selbst! Wo finde ich diese obtion?
Entweder kann man in Parameters General nachschauen und die Gegenstände/Figuren auf der Y-Achse drehen oder du nimmst das Rotate Tool. Es gibt das Tool zum Verschieben (mit den Pfeilen) und eins zum Routieren (mit Kreisbögen). Das Universal Tool hat beides. Du kannst auch versuchen damit die Rotation vorzunehmen. Ich bevorzuge die Parameter, weil man dort den exakten Winkel angeben kann (45, 90 oder 180 oder eben auch dazwischen). Figuren müssen an der Hip gedreht werden.
Ich habe schon stunden damit verbracht herraus zu bekommen, warum funktionieren keine Easy Pants Kleidung Sachen mit Genitalien, weder die Originalen DAZ Gens, oder die New Genitals Viktoria 8.
Ich habe das Gefühl, das alles, was mit Geoshell zu tun hat, nicht mit Genitalien harmoniert ? So balt man die Kleidung anlegt, werden die Genitalien grau, und das ausblenden der Gens. Funktioniert auch nicht, es bleibt immer eine andersfarbiege stelle.
Liege ich da richtig, oder was mache ich falsch ?
Ich würde nähmlich gerne alles von Easy Pants Genesis 8-8.1 nutzen, aber, wenn es nicht mit Genitalien zusammen funktioniert, werde ich wohl lieber darauf verzichten.
In the Simulation Settings pane click Simulate, at top-right - dForce hair often needs to be ssimulated, though some is not designed for that (it just uses the strand-based hair system, but has the hairs in their final position on loading).
Klicken Sie im Bereich „Simulationseinstellungen“ oben rechts auf „Simulieren“. dForce-Haare müssen häufig simuliert werden, obwohl einige nicht dafür ausgelegt sind (sie verwenden lediglich das strähnenbasierte Haarsystem, haben die Haare beim Laden jedoch in ihrer endgültigen Position).
Seid einiger Zeit habe ich Haare gekauft die nach dem Laden sehr "Wild" aussehen. (Siehe Anhang)
ZB. diese Haare: Classic Long Curly Hair with dForce for Genesis 8 Female(s)
Auch mit den Shapin-Einstellungen sieht es immer noch wild aus.
Aus der PDF werde ich nicht richtig schlau.
Was mache ich falsch?
Wie kann ich das beheben?
Danke
Jörg
alle Haare, (so wie auch Kleidungstücke) die dForce in der Bezeichnung haben brauchen den Schritt der dForce Simulation innerhalb des DAZ studios um vernünftig auszusehen. Den Reiter dazu kann man über den Menüpunkt Window ->Panes (Tabs) -> Simulation Settings aufrufen. in der Szene dann den blauen Button "Simulate" klicken
Einfach mal in einer simplen Szene ausprobieren ohne großartig and den reglern etwas zu ändern und schauen was passiert
Ich habe schon stunden damit verbracht herraus zu bekommen, warum funktionieren keine Easy Pants Kleidung Sachen mit Genitalien, weder die Originalen DAZ Gens, oder die New Genitals Viktoria 8.
Ich habe das Gefühl, das alles, was mit Geoshell zu tun hat, nicht mit Genitalien harmoniert ? So balt man die Kleidung anlegt, werden die Genitalien grau, und das ausblenden der Gens. Funktioniert auch nicht, es bleibt immer eine andersfarbiege stelle.
Liege ich da richtig, oder was mache ich falsch ?
Ich würde nähmlich gerne alles von Easy Pants Genesis 8-8.1 nutzen, aber, wenn es nicht mit Genitalien zusammen funktioniert, werde ich wohl lieber darauf verzichten.
Seid einiger Zeit habe ich Haare gekauft die nach dem Laden sehr "Wild" aussehen. (Siehe Anhang)
ZB. diese Haare: Classic Long Curly Hair with dForce for Genesis 8 Female(s)
Auch mit den Shapin-Einstellungen sieht es immer noch wild aus.
Aus der PDF werde ich nicht richtig schlau.
Was mache ich falsch?
Wie kann ich das beheben?
Danke
Jörg
alle Haare, (so wie auch Kleidungstücke) die dForce in der Bezeichnung haben brauchen den Schritt der dForce Simulation innerhalb des DAZ studios um vernünftig auszusehen. Den Reiter dazu kann man über den Menüpunkt Window ->Panes (Tabs) -> Simulation Settings aufrufen. in der Szene dann den blauen Button "Simulate" klicken
Einfach mal in einer simplen Szene ausprobieren ohne großartig and den reglern etwas zu ändern und schauen was passiert
Ich habe schon stunden damit verbracht herraus zu bekommen, warum funktionieren keine Easy Pants Kleidung Sachen mit Genitalien, weder die Originalen DAZ Gens, oder die New Genitals Viktoria 8.
Ich habe das Gefühl, das alles, was mit Geoshell zu tun hat, nicht mit Genitalien harmoniert ? So balt man die Kleidung anlegt, werden die Genitalien grau, und das ausblenden der Gens. Funktioniert auch nicht, es bleibt immer eine andersfarbiege stelle.
Liege ich da richtig, oder was mache ich falsch ?
Ich würde nähmlich gerne alles von Easy Pants Genesis 8-8.1 nutzen, aber, wenn es nicht mit Genitalien zusammen funktioniert, werde ich wohl lieber darauf verzichten.
Ja, da gibt es Tricks.
Gehe mal in die surface tabs. Dort sind die ganzen Material Zonen aufgelistet. In den Material Zonen der Geoshells, findest Du auch die Materialien für Genitalien. Dort wechselst Du unter dem Geometrie-Kanal die Roll Down Einstellung
von Default UVs nach G8F Base Female. Jetzt kopiere die Material-Settings von Torso nach Genitalia.
Ich hoffe es klappt, denn ich gebe zu Geoshells sind kompliziert und nervig.
Ich habe schon stunden damit verbracht herraus zu bekommen, warum funktionieren keine Easy Pants Kleidung Sachen mit Genitalien, weder die Originalen DAZ Gens, oder die New Genitals Viktoria 8.
Ich habe das Gefühl, das alles, was mit Geoshell zu tun hat, nicht mit Genitalien harmoniert ? So balt man die Kleidung anlegt, werden die Genitalien grau, und das ausblenden der Gens. Funktioniert auch nicht, es bleibt immer eine andersfarbiege stelle.
Liege ich da richtig, oder was mache ich falsch ?
Ich würde nähmlich gerne alles von Easy Pants Genesis 8-8.1 nutzen, aber, wenn es nicht mit Genitalien zusammen funktioniert, werde ich wohl lieber darauf verzichten.
Because Easy Pants series products have unique UVs of theire own, those two Surfaces deriving from NewGen's geo-graft is not able to adopt UV from Easy Pants geo-shell. Therefore the only way to fix this issue is to convert Easy Pants' texture map to G8F UV by using Map Transfer.
The process is easy but I cannot post screenshots with gens, so I may give a short video later on ~
- Translated with DeepL -
Da die Produkte der Easy Pants-Serie eigene UVs haben, können die beiden Oberflächen, die aus dem NewGen geo-graft stammen, die UVs der Easy Pants geo-shell nicht übernehmen. Daher ist die einzige Möglichkeit, dieses Problem zu beheben, die Texturkarte von Easy Pants mit Map Transfer in G8F UV zu konvertieren.
Der Prozess ist einfach, aber ich kann keine Screenshots mit Gens posten, so kann ich ein kurzes Video später geben ~
Edit: The short tutorial as below. The only trick is to do Map Transfer on G8F/G8.1F figure rather than on the geo-shell because Map Transfer doesn't work on geo-shells directly.
Die kurze Anleitung siehe unten. Der einzige Trick besteht darin, Map Transfer auf der G8F/G8.1F-Figur und nicht auf der geo-shell durchzuführen, da Map Transfer nicht direkt auf geo-shells funktioniert.
Comments
Renderfenster anpassen
Hallo!
Irgenwas habe ich verstellt und bekomme das Renderfenster / Renderfeld nicht mehr im "Breitwandmodus"
[img]https://up.picr.de/45112671da.jpg[/img]
Kann mir da jemand helfen und es so erklären, dass ich mit meinen 54 Jahren das noch verstehe?
Vielen herzlichen Dank
Andreas
du hast dir vermutlich einfach die Seitenverhältnisse in den Rendersettings verstellt, würde jetzt einen quadratischen Render geben.
Um das zu änders musst du zum Tab (Reiter) Render Settings, den sehen ich jetzt nicht in deinem Screenshot, vielleicht irgendwo noch versteckt, sollte der nicht geöffnet sein kannst du unter Window/ Panes (Tabs) finden. dort unter General gibt es das Feld Dimension Preset (Global) welches vermutlich "custom" anzeigen wird, da kanns du dann wieder ein andered verhältnis einstallen das besser zu deinem Viewport passt.
Wenn du den Ramen in dem dein Render stattfinden soll gar nicht angezeigt haben willst klicke auf das kleine Hamburger-menu oben rechts in der Ecke innerhalb des Viewports (neben "Perspective View") dort gibt es unter anderem einen gelben Haken bei "Show Aspect Frame", wenn du den wegklickst ist der Viewport ganz frei.
Ich hoffe das hilft
Hallo zusammen! Gerade habe ich das italienische Forum gesehen - so lebendig! Das deutschsprachige dagegen hatte seit fast eineinhalb Jahren keinen Eintrag mehr... Schade! Die italienischsprachige Community hat ihr Forum allerdings pfiffigerweise unter den vielbesuchten 'Commons' platziert, während dieses hier etwas 'versteckt' ist. Frage: Kann und sollte das deutschsprachige Forum in die 'Commons' verlegt werden?
Ich glaube der Hauptgrund warum hier wenig los ist, ist weil die meisten Deutschsprachler sehr gut im Englischen unterwegs sind, und dann lieber direkt auf Englisch nachfragen
Ja, das habe ich auch schon überlegt. Ob Deutsche im Englischen tatsächlich so gut unterwegs sind wie angenommen, ist zwar ein wenig fraglich (verglichen z.B. mit Schweden oder Niederländern), aber wir platzen halt immer vor Stolz, wenn wir unser Englisch anbringen können
Wenn man auf Englisch fragt, erreicht man halt viel mehr andere Anwender. Ich frage i.d.R. auch auf Englisch. Dank Übersetzungsdiensten ist das heute ja kein Problem mehr. (Verwende ich nur selten, mein Englisch ist ganz passabel).
Das ist natürlich ein gutes Argument: Man erreicht halt in den englischsprachigen Foren deutlich mehr Leute, die weiterhelfen könnten. Vielleicht gibt es hier auch mehr Italiener, Schweizer und andere Italienischsprachige als Deutsche, weshalb deren Forum im Gegensatz zu diesem hier so munter ist.
Nebenbei finde ich 3D-Talk auf Deutsch mittlerweile echt merkwürdig.
Für Hilfe auf Deutsch empfehle ich WP Guru DE, der auch auf dem DAZ 3d You Tube Kanal viele Tutorials hat.
WP Guru DE - YouTube
Hallöchen,
bisher habe ich nicht mal gewusst das es ein deutschsprachiges Forum hier gibt, finde ich toll.
Mal gleich abspeichern.
Grüße aus Unterfranken an alle hier
Servus miteinander, ich bin eigentlich schon denn und wenn im Forum unterwegs, schaue hier in diesem Thread aber nur dann vorbei, wenn es ihn mal wieder nach oben gespült hat ;-)
Hallo zusammen,
ich habe den Thread nach DAZ Commons verschoben. Wusste gar nicht, das man das auch kann...
Ich bin leider in den letzten zwei Jahren nicht mehr so oft hier aktiv, da ich zu Blender als Hauptsoftware gewechselt bin.
Viele Grüße aus Stuttgart,
Bee
Schön, dass du das Forum hierher verschoben hast; das hatte ich mir gewünscht Danke, und viele Grüße aus Düsseldorf nach Stuttgart!
seit ich die letzte version von daz installiert habe, bin ich nicht mehr froh geworden. viele alte funktionen sind nicht mehr da.
nvidia klappt nur noch von hinten durch die brust ins auge. OO2 haare.
beim speichern von erstellten figuren erscheint in der *.duf datei hinder dem namen zb Body-0x......
was soll das bedeuten?
Hallo liebe freunde, ich bin Anfänger im DAZ und habe wahrscheinlich, eine sehr dumme Frage! Ich habe, es endlich geschafft, meine ersten Bilder, ohne Schnee zu rendern, aber jetzt, habe ich mir Räume und Locations ins Programm geholt! Und jetzt kommt die Frage, die Möbel, Betten etc. stehen, ja nicht immer gerade, also, muss ich meinen Charakter ja an die Gegenstände anpassen. Wie drehe ich einen Charakter, oder Gegenstand um sich selbst? Damit er z. B. zum Bett hingeht, oder davon weggeht? Oder, ich möchte, ein Bett schräg ins Zimmer stellen, dann muss ich ja, das Bett um sich selbst drehen, aber diese Funktion, habe ich noch nicht gefunden. Jedes Objekt, hat einen kleinen Würfel, mit Pfeile und kleinen Ecken, damit, kann ich sie, von mir weg oder heranholen und, mit den kleinen Ecken, kann ich den Gegenstand, nach oben, nach links oder rechts, rauf oder runterbewegen, aber nicht um sich selbst! Wo finde ich diese obtion?
Entweder kann man in Parameters General nachschauen und die Gegenstände/Figuren auf der Y-Achse drehen oder du nimmst das Rotate Tool. Es gibt das Tool zum Verschieben (mit den Pfeilen) und eins zum Routieren (mit Kreisbögen). Das Universal Tool hat beides. Du kannst auch versuchen damit die Rotation vorzunehmen. Ich bevorzuge die Parameter, weil man dort den exakten Winkel angeben kann (45, 90 oder 180 oder eben auch dazwischen). Figuren müssen an der Hip gedreht werden.
Hallo an alle
Ich habe schon stunden damit verbracht herraus zu bekommen, warum funktionieren keine Easy Pants Kleidung Sachen mit Genitalien, weder die Originalen DAZ Gens, oder die New Genitals Viktoria 8.
Ich habe das Gefühl, das alles, was mit Geoshell zu tun hat, nicht mit Genitalien harmoniert ? So balt man die Kleidung anlegt, werden die Genitalien grau, und das ausblenden der Gens. Funktioniert auch nicht, es bleibt immer eine andersfarbiege stelle.
Liege ich da richtig, oder was mache ich falsch ?
Ich würde nähmlich gerne alles von Easy Pants Genesis 8-8.1 nutzen, aber, wenn es nicht mit Genitalien zusammen funktioniert, werde ich wohl lieber darauf verzichten.
Hallo Ihr Lieben.
Seid einiger Zeit habe ich Haare gekauft die nach dem Laden sehr "Wild" aussehen. (Siehe Anhang)
ZB. diese Haare: Classic Long Curly Hair with dForce for Genesis 8 Female(s)
Auch mit den Shapin-Einstellungen sieht es immer noch wild aus.
Aus der PDF werde ich nicht richtig schlau.
Was mache ich falsch?
Wie kann ich das beheben?
Danke
Jörg
In the Simulation Settings pane click Simulate, at top-right - dForce hair often needs to be ssimulated, though some is not designed for that (it just uses the strand-based hair system, but has the hairs in their final position on loading).
Klicken Sie im Bereich „Simulationseinstellungen“ oben rechts auf „Simulieren“. dForce-Haare müssen häufig simuliert werden, obwohl einige nicht dafür ausgelegt sind (sie verwenden lediglich das strähnenbasierte Haarsystem, haben die Haare beim Laden jedoch in ihrer endgültigen Position).
alle Haare, (so wie auch Kleidungstücke) die dForce in der Bezeichnung haben brauchen den Schritt der dForce Simulation innerhalb des DAZ studios um vernünftig auszusehen. Den Reiter dazu kann man über den Menüpunkt Window ->Panes (Tabs) -> Simulation Settings aufrufen. in der Szene dann den blauen Button "Simulate" klicken
Einfach mal in einer simplen Szene ausprobieren ohne großartig and den reglern etwas zu ändern und schauen was passiert
hast du mal einen Link zu den easy pants?
Klasse, hat fuktioniert.
Besten Dank
Ja, da gibt es Tricks.
Gehe mal in die surface tabs. Dort sind die ganzen Material Zonen aufgelistet. In den Material Zonen der Geoshells, findest Du auch die Materialien für Genitalien. Dort wechselst Du unter dem Geometrie-Kanal die Roll Down Einstellung
von Default UVs nach G8F Base Female. Jetzt kopiere die Material-Settings von Torso nach Genitalia.
Ich hoffe es klappt, denn ich gebe zu Geoshells sind kompliziert und nervig.
Because Easy Pants series products have unique UVs of theire own, those two Surfaces deriving from NewGen's geo-graft is not able to adopt UV from Easy Pants geo-shell. Therefore the only way to fix this issue is to convert Easy Pants' texture map to G8F UV by using Map Transfer.
The process is easy but I cannot post screenshots with gens, so I may give a short video later on ~
- Translated with DeepL -
Da die Produkte der Easy Pants-Serie eigene UVs haben, können die beiden Oberflächen, die aus dem NewGen geo-graft stammen, die UVs der Easy Pants geo-shell nicht übernehmen. Daher ist die einzige Möglichkeit, dieses Problem zu beheben, die Texturkarte von Easy Pants mit Map Transfer in G8F UV zu konvertieren.
Der Prozess ist einfach, aber ich kann keine Screenshots mit Gens posten, so kann ich ein kurzes Video später geben ~
Edit: The short tutorial as below. The only trick is to do Map Transfer on G8F/G8.1F figure rather than on the geo-shell because Map Transfer doesn't work on geo-shells directly.
Die kurze Anleitung siehe unten. Der einzige Trick besteht darin, Map Transfer auf der G8F/G8.1F-Figur und nicht auf der geo-shell durchzuführen, da Map Transfer nicht direkt auf geo-shells funktioniert.
https://mega.nz/file/XWJxVZxJ#vRUI8MdJkjmGIFKVQyU8Y0ZV6WNRUEO_TyQep0fp0QU