AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE QUATTORDICI

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Comments

  • CriosCrios Posts: 2,760

    In pochi mesi due grandi se ne sono andati, prima Castelli e oggi Toriyama. Questo mondo è sempre più triste.

  • KainjyKainjy Posts: 821

    Toriyama non stava bene di salute...
    Fare il mangaka in Giappone è pesante e distruttivo per il fisico.
    A meno che non sei un malato di lavoro (tipo Oda) è dura stare dietro a quei ritmi.
    Toriyama oltre a Dragon Ball aveva fatto anche Dr Slump e Arale, DAI la grande avventura e collaborava nel mondo dei videogiochi (Dragon Quest, Chrono Trigger e a breve usciva Sandland).

    Era famoso ma lavorava anche moltissimo.

  • CriosCrios Posts: 2,760

    A proposito di mancanza di volontò:

    https://www.daz3d.com/vyk-spirit-animals-and-familiars

    Per fare questo item, se vedete bene, hanno usato immagini di promo delle creature con l'effetto svrilluccicante intorno. Ma manco 20 anni fa, facevano schifezze del genere.

  • ImagoImago Posts: 5,155

    Crios said:

    A proposito di mancanza di volontò:

    https://www.daz3d.com/vyk-spirit-animals-and-familiars

    Per fare questo item, se vedete bene, hanno usato immagini di promo delle creature con l'effetto svrilluccicante intorno. Ma manco 20 anni fa, facevano schifezze del genere.

    Mi erano sfuggiti... Sono billboard? Sul serio? surprise Quindi nemmeno animabili in nessuna maniera.

    Beh, vedo che è per IRay... Conoscendo i colossali limiti di quel motore, non mi stupisce che si stia tornando ai tempi degli SKU a tre cifre. frown

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,036

    Imago said:

    Crios said:

    A proposito di mancanza di volontò:

    https://www.daz3d.com/vyk-spirit-animals-and-familiars

    Per fare questo item, se vedete bene, hanno usato immagini di promo delle creature con l'effetto svrilluccicante intorno. Ma manco 20 anni fa, facevano schifezze del genere.

    Mi erano sfuggiti... Sono billboard? Sul serio? surprise Quindi nemmeno animabili in nessuna maniera.

    Beh, vedo che è per IRay... Conoscendo i colossali limiti di quel motore, non mi stupisce che si stia tornando ai tempi degli SKU a tre cifre. frown

     

    Vabbè non è che è colpa di Iray mo...lol....diciamo che c'è molto meglio in giro.

  • CriosCrios Posts: 2,760

    No, quello mi stupisce, è che sono proprio i promo. Guardate l'ippocampo e il gargoyle houd, e poi guardate i loro item sullo store. Io li ho tutti w duw, e le pose usate sono fra quelle dell'item, ma sono anche quelle usate per i promo.

  • CriosCrios Posts: 2,760

    Scusate, sapete come si applicano le texture in Blender? Ho scaricato Neo City da Kitbash3D, e pensavo che caricandolo in Blender, le texture si applicassero automaticamente, invece mi escono i palazzi tutti grigi e senza Texture. Però le Texture ci sono. C'è un modo per farle applicare direttamente?

  • ImagoImago Posts: 5,155

    Crios said:

    Scusate, sapete come si applicano le texture in Blender? Ho scaricato Neo City da Kitbash3D, e pensavo che caricandolo in Blender, le texture si applicassero automaticamente, invece mi escono i palazzi tutti grigi e senza Texture. Però le Texture ci sono. C'è un modo per farle applicare direttamente?

    Hai provato a cliccare in alto a destra sulle "sferette" dei materiali e motori nel tab principale?

    Sono in alto, vicino alle "opzioni" e agli assi della scena. Clicca sul terzo, avvierà il render enl viewport tramite il motore selezionato al momento.

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Crios said:

    https://www.daz3d.com/the-hammerhead-x7a-explorer-starship

    Molto bello, l'astronave, gli interni, props per il carico e un mezzo terrestre. PErò, sono tutti props, non c'è nulla di riggato. Ne i motori laterali dell'astronave, che sono 2 prop e ll tutto si carica tramite una subset scene; ne le porte degli interni, tutti morph; ne altro. Non c'è un solo ossicino in tutta la struttura. COme dicevo molto bello, bellissimo, ma almeno le ruote che giravano, le potevano fare.... E non costa neanche poco, io l'ho preso con il codice a 5.99 della march madness.

     A proposito: avete idea di dove trovare un'astronave grande almeno come l'Enterprise, ma non tratta da qualche serie tv?

    Ho tanti ponti comando ma nessuna astronave adatta alle riprese esterne.

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Kainjy said:

    Toriyama oltre a Dragon Ball aveva fatto anche Dr Slump e Arale, DAI la grande avventura e collaborava nel mondo dei videogiochi (Dragon Quest, Chrono Trigger e a breve usciva Sandland).

     

    Non credo che Toriyama abbia fatto DAI. E' solo disegnato con uno stile simile.

     

  • KainjyKainjy Posts: 821
    edited March 11

    Tiziano said:

    Kainjy said:

    Toriyama oltre a Dragon Ball aveva fatto anche Dr Slump e Arale, DAI la grande avventura e collaborava nel mondo dei videogiochi (Dragon Quest, Chrono Trigger e a breve usciva Sandland).

     

    Non credo che Toriyama abbia fatto DAI. E' solo disegnato con uno stile simile.

    https://it.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest:_The_Adventure_of_Dai

    Ci ha lavorato, certo non al 100% (come anche Dragon Ball dove veniva aiutato vista la mole di episodi e manga usciti). DAI tra l'altro è un "remake" di Dragon Quest 4, serie dove lui ha sempre fatto il character designer.

    L'astronave che stile lo vuoi ? Stile Star-Trek ? Stile Star Wars ? Stile Mass Effect ?

    Su ShareCg si possono trovare molte cose interessanti: https://sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=ptrope&division_id=0&s=dd&pn=1

    Post edited by Kainjy on
  • TizianoTiziano Posts: 319

    Secondo me c'è una inesattezza nella pagina di Wikipedia italliana.

    Nella Wikipedia giapponese c'è scritto 堀井雄二鳥山明がテレビアニメ(勇者アベル伝説)を担当し、新人の稲田浩司とライターだった三条陸が漫画担当に起用された。Cioè che Toriyama ha lavorato all'anime, non al manga.

    A parte questo, mi interesserebbe trovare qualche astronave grande almeno come l'Enterprise, con uno stile alla Star Trek. In particolare, dal ponte di comando non si dovrebbe vedere all'esterno tramite vetrate.

    Guarderò al più presto su ShareCG, grazie ^_^

  • CriosCrios Posts: 2,760
    @Tiziano mi viene in mente questa https://www.daz3d.com/astromaster Questo è il suo pomte https://www.daz3d.com/astromaster-cockpit Mi pare ci sia un bundle con tutto.
  • TizianoTiziano Posts: 319

    Molto bello, ma si vede l'esterno tramite vetrate ^_^;;; 

    E' anche un po' piccola per le mie esigenze.

    Io ho molti ponti di comando alla Star Trek, col Capitano al centro, e cerco un'astronave in stile compatibile, possibilmente con motore a curvatura.

    Comunque, questa è veramente bellissima, e ho già il bundle.

    ^_^

  • TizianoTiziano Posts: 319
    edited March 11

    Quasi quasi lascio perdere tutto il resto e uso questo, dato che è completo.

     

    ^___^

    Post edited by Tiziano on
  • CriosCrios Posts: 2,760

    Se vuoi, ci sono i kit per crearla tu l'astronave, ne ho uno ma non trovo il nome. Li non ci sono vetrate ne altro, e i motori sono presenti, e non è l'unico. Prva a usare Kitbash come chiave di ricerca o, al limite, prova a cercare su Kitbash3D se c'è qualcosa che fa per te. Io ieri ho finito di convertire Neo CIry, un piccolo quartiere stile cino/giapponese, ed è incredibile. Loro hanno un programma chiamato Cargo, che ti permette di scaricare dei free items.

  • ImagoImago Posts: 5,155

    Tiziano said:

    Molto bello, ma si vede l'esterno tramite vetrate ^_^;;;

    Se non vuoi che si veda l'esterno ti basta modificare l'opacità o la rifrazione del vetro. O gli aggiungi un effetto "smerigliato" per mascherare. Oppure applichi una "interfaccia fanstascienziosa" per nascondere del tutto. Diversamente puoi usare una skysphere per metterci una texture di una galassia anonima e buona per tutto.

  • TizianoTiziano Posts: 319

    I veri motivi che mi fanno scartare le astronavi con le vetrate sono due:

    1-i ponti di comando che ho io non sono compatibilli con vetrate, mentre ogni astronave con le vetrate ha, di solito, un proprio ponte di comando più adatto.

    2-di solito sono piccole, mentre le vorrei di almeno 300 metri, per farci vivere molti personaggi.

    ^_^

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Crios said:

    Se vuoi, ci sono i kit per crearla tu l'astronave, ne ho uno ma non trovo il nome. Li non ci sono vetrate ne altro, e i motori sono presenti, e non è l'unico. Prva a usare Kitbash come chiave di ricerca o, al limite, prova a cercare su Kitbash3D se c'è qualcosa che fa per te. Io ieri ho finito di convertire Neo CIry, un piccolo quartiere stile cino/giapponese, ed è incredibile. Loro hanno un programma chiamato Cargo, che ti permette di scaricare dei free items.

    Controllo subito. 

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Per adesso uso questo, con le texture modificate da me

    Modular Starship Kit | Daz 3D

    Purtroppo non riesco a togliere quell'aspetto giocattoloso nelle inquadrature ravvicinate.

     

  • ImagoImago Posts: 5,155

    Tiziano said:

    Purtroppo non riesco a togliere quell'aspetto giocattoloso nelle inquadrature ravvicinate.

    IRay... ( ಠ_ಠ) Converti tutto a 3Dlight e molla quello scassone, Ragazzo.

    In ogni caso, se vuoi un ponte di comando di 300 metri per farci vivere molte persone (Impossibile con IRay), ti basta agguantare una astronave che ti piace e ingrandirla a quanto ti serve sugli assi orizzontali. In genere le apparecchiature non vengono deformate troppo, sebbene allungate. Ma se dovesse essere il tuo caso, ti basta afferrare un pò di cianfrusaglie futuristiche dalla tua libreria e occultare le parti troppo rovinate.

    Io una volta ho realizzato una mega astronave ipertecnologica e gigante partendo da questo: https://www.daz3d.com/starship-cyclone

    Gli esterni erano perfetti al primo tentativo ma la "cabina di comando" ha richiesto la rimozione degli strumenti originali e l'aggiunta di un pò di poltrone, computer vari e pure un paio di intruttoroni giusto per fare brodo.

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited March 12

    Tiziano said:

    Per adesso uso questo, con le texture modificate da me

    Modular Starship Kit | Daz 3D

    Purtroppo non riesco a togliere quell'aspetto giocattoloso nelle inquadrature ravvicinate.

    No,io dicevo questa https://www.daz3d.com/scifi-ship-building-blocks.

    Post edited by Crios on
  • CriosCrios Posts: 2,760

    Ma come?!? Ora ci sono anche i Mature Content nello sotre?!? Boh......

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Crios said:

    Ma come?!? Ora ci sono anche i Mature Content nello sotre?!? Boh......

    Sì, quando si vede una clavicola femminile... ^_^;;; 

  • ImagoImago Posts: 5,155

    Crios said:

    Ma come?!? Ora ci sono anche i Mature Content nello sotre?!? Boh......

    Ci sono già da un pò, ragazzo. C'è anche l'opzione nelle impostazioni del tuo profilo.

    Però non capisco perchè filtrare delle pose innocue per poi lasciare il costumino da "ragazza con pretese di cieca obedienza" in chiaro. frown

  • CriosCrios Posts: 2,760
    Mannaggia, oggi bestemmio Minerva. Su Kitbash3D ho preso (gratis) Mission to Minerva. Bellissimo, col solo problema che il set è di 4 giga solo le mesh,quindi non riesco a caricarlo. Kitbash3D ha un applicazione chiamata Cargo, che permette di scaricare i pezzi singoli, ma mannaggia a Minerva, li scarica in USD. L'export per Blender non va', ed inutile dure che DAZ Agli USD neanche sa dove stanno di casa. Convertitori online neanche a parlarne, che le versioni gratuite fanno partorire.
  • CriosCrios Posts: 2,760
    Per chi non lo sapesse, io ora non sono a casa mia, dove potrei usare un PC più potente, e risolvere questo strazio. A casa ci tornerò a Pasqua.
  • ImagoImago Posts: 5,155

    Crios said:

    Kitbash3D ha un applicazione chiamata Cargo, che permette di scaricare i pezzi singoli, ma mannaggia a Minerva, li scarica in USD.

    Mi pare si tratti di una limitazione troppo grossa. Hai provato a controllare le varie impostazioni e i filtri di salvataggio?

    Trovo parecchio strano che permetta il salvataggio in un unico formato.

    Diversamente, prova a scovare una copia di prova di Metasequoia, un vecchio programmino per la modellazione 3D, se non ricordo male supportava una valanga di formati ed esportava in ogni maniera possibile.

  • ImagoImago Posts: 5,155

    Crios said:

    Su Kitbash3D ho preso (gratis) Mission to Minerva.

    Per curiosità ho dato un occhio al sito.

    Trovo una bella isoletta piratesca che sarebbe perfetta per un paio di progetti.

    Vedo il prezzo per "individual". Sudo freddo, 200$.

    Però io sono "small studio", visualizzo il prezzo.

    Vogliono 800$   щ(ʘ╻ʘ)щ

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited March 13

    Si i prezzi sono alti, specie se poi ci devi lavorare su. Ma i modelli di quel tipo ne valgono la pena.

    Metasequoia non credo, è vecchiotto, e gli USD sono un formato recente creato da Pixar e da non ricordo chi altro.

    ....Scusa ma perchè non fai individual, in fondo sei solo tu che lavori, mica hai uno studio di 2 o 3 persone?!?

    Post edited by Crios on
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