AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE QUATTORDICI

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Comments

  • CriosCrios Posts: 2,776
    Ma infatti, gli ho detto le compri tu, me le passi, io ti faccio i render e mi paghi. Tanto io di solito quelle cose non le uso, tranne giusto personaggi da cartoon o personaggi furry, tipo Rouge. Si, io ho Renamon e i Pokemon X, ma non sono rippati, sono mesh originali.
  • ImagoImago Posts: 5,200
    edited April 13

    Crios said:

    Ma infatti, gli ho detto le compri tu, me le passi, io ti faccio i render e mi paghi. Tanto io di solito quelle cose non le uso, tranne giusto personaggi da cartoon o personaggi furry, tipo Rouge. Si, io ho Renamon e i Pokemon X, ma non sono rippati, sono mesh originali.

    Sappi che non si può fare, le licenze non sono trasferibili a terzi.

    Anche se il tuo cliente compra un modello, tu non puoi utilizzarlo visto che è lui a detenere la licenza di utilizzo.

    L'unico caso in cui questo sia possibile è negli studi, dove tu sei un dipendente e il capo progetto cha ha acquistato i modelli lavora nello stesso luogo.

    Anche i tuoi Renamon e Pokemon X, sebbene siano fatti da zero, possono essere utilizzati solo non commercialmente visto che sono perfettamente riconoscibili e addirittura hanno lo stesso nome degli originali.
    Ergo, non puoi vendere nessun render che li contenga, solo cose senza scopo di lucro o personali.

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,776
    Ma infatti sono tutti freebies, nessun costo. Se avessi venduto Renamon su Renderhub, ad esempio, sarei ricco.
  • ImagoImago Posts: 5,200

    I prodotti dei nuovi venditori che arrivano da Rosity sono letteralmente gettati nello store senza la benchè minima cura... sad

    La descrizione non è in linea con lo standard del negozio, è copia-incollata direttamente dalla fonte senza modifiche nè note speciali. surprise

    I nomi sono confusionari (classico di Rosity) e in alcuni casi devi andare a spulciare i promo per sapere cosa effettivamente stai guardando.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,056

    Ma alal fine, i consigli sul nuovo PC non sono saltati fuori eh....

  • ImagoImago Posts: 5,200
    edited April 18

    Muscleman said:

    Ma alal fine, i consigli sul nuovo PC non sono saltati fuori eh....

    Gli altri non escono la configurazione... cheeky

    E in ogni caso, io dei consigli li ho dati, guarda qualche post indietro. smiley

    Di base per DAZ Studio ti serve un buon processore con tanti cores e tanti threads (io ho un Ryzen 9 5900X su chipse B450) una buona quantità di RAM (minimo 32Gb) e un paio di GPU di fascia alterrima se vuoi usare IRay o una GPU di fascia media se usi 3Delight o un motore esterno come OctaneRender.
    Dischi SSD e M.2 come se non ci fosse un domani per le librerie e le cache e un robusto disco meccanico per gli archivi, il DIM e i backup.
    Minimo due schermi HD per avere tutto sott'occhio.
    Tastiera comoda e mouse verticale per evitare il tunnel carplae, scrivania ampia e seduta inginocchiata per stare venti ore al PC senza dolore.

    Post edited by Imago on
  • ImagoImago Posts: 5,200

    In ogni caso, Ragazzone, NON prendere un preassemblato, a meno che non contenga una buona GPU ad un prezzo decente.

    Tutto il resto prendilo a parte e assemblalo da te.

    Più tardi, se proprio vuoi, posto la mia configurazione ma è solo un esempio, per te potrebbe servire qualcosa di diverso.

  • KainjyKainjy Posts: 823

    Muscleman said:

    Ma alal fine, i consigli sul nuovo PC non sono saltati fuori eh....

    Ti ripeto quello che avevo scritto qualche messaggio fa... un'ottima scheda grafica Nvidia (per poter lavorare con Iray) dotata oltre di potenza anche di molta VRAM (per fare grandi scene).

    Ovviamente poi per il modello dipende dalla tua disponibilità economica e da quanto sei disposto a investire (1.500 - 2.000 - 2.500 - 3.000 ?).

    Se il PC ancora ti regge magari potresti metterlo in rete e usarlo per fare il render in background mentre lavori (Iray Server) o addirittura installare due schede video in parallelo (se compatibili).
     

  • CriosCrios Posts: 2,776
    Quindi, il trucco è "fallo uguale, ma cambagli il nome", giusto https://www.daz3d.com/red-devil-set-for-g8m
  • ImagoImago Posts: 5,200

    Crios said:

    Quindi, il trucco è "fallo uguale, ma cambagli il nome", giusto https://www.daz3d.com/red-devil-set-for-g8m

    Quasi, deve anche avere delle differenze sostanziali nel aspetto tipo una forma differente del taglio, delle cuciture, forme geometriche differenti (tipo un quadrato al posto di un cerchio).

    L'importante è che ricordi il personaggio senza essere immediatamente riconoscibile.

    Una roba tipo "Uomo Alieno" che ha sì il mantello rosso ma bordato di blu e frastagliato, ha le mutande verdi, la tuta gold (con cinque cellulari) e sul petto c'è un simbolo astratto dentro un rombo. Poi magari ne esiste uno già così per cui devi fare molta ricerca per evitare di crearlo diverso da Superman ma identico a "Macherrimo Guy", personaggio che ha avuto un One Shot nel '73 in un paesino semisconosciuto del Nord America (non si sa in quale stato di preciso) su una rivista locale ma che però è comunque coperto da copyright.surprise

  • KainjyKainjy Posts: 823

    Crios said:

    Quindi, il trucco è "fallo uguale, ma cambagli il nome", giusto https://www.daz3d.com/red-devil-set-for-g8m

    I pantaloncini sono osceni... come pure gli stivali (rubati ad un cowboy).

    Ma manco 2 preset per magari farlo giallo o per mostrare/togliere parti del costume ? 

    Se me lo dicevano.. lo avrei fatto meglio.
     

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,056

    Esatto, uguale ma diverso. Per chi invece si chiedeva perchè i nuovi PA non hanno le immagini fatte come gli altri, stanno aggiornando tutto, dategli tempo.

  • CriosCrios Posts: 2,776
    Vabbè, scordavo che "uguale ma diverso", lo avevano già fatto con WW anni fa. L'idea di @Imago di usare supereroi fuori dal (C) non è malvagia, c'è tutto un sito che propone questi personaggi fuori dai diritti. Anzi, esiste un Daredevil, col costume diverso arancio e blu, che attualmente è fuori copyright. Daredevil al cui nome si ispiro' Stan Lee per il nome di Matt. Se non sbaglio anche The Shield è fuori diritti.
  • vangelrisevangelrise Posts: 118

    Ciao ragazzi, mi sono avvicinato da poco a DAZ e mi sto divertendo un sacco a esplorarlo. Unico neo, non riesco a renderizzare praticamente nulla, un po' per ste luci che non riesco a usare bene nonostate i tutorial online, un po' perché ci mette 2 ore a renderizzare e quindi mi scoccio, e un po' perché le immagini vengono comunque sgranate o piene di "fireflies", oltre che buie.

    Vorrei capire qualcosa di più partendo dalle basi, tenendo conto che di computer capisco ben poco, vado solo per imitazione come le scimmie.

    1) Il mio equipaggiamento. Ho un pc con 16 GB di RAM e una scheda NVIDIA GeForce GTX1660 Super. E' sufficiente? Se la RAM fosse poca, e credo lo sia, come posso aumentarla?

    2) Nel render settings vedo che ci sono 2 spunte possibili, CPU e scheda video: è meglio fleggarle entrambe o solo una (quale)?

     

     

  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 101,561

    vangelrise said:

    Ciao ragazzi, mi sono avvicinato da poco a DAZ e mi sto divertendo un sacco a esplorarlo. Unico neo, non riesco a renderizzare praticamente nulla, un po' per ste luci che non riesco a usare bene nonostate i tutorial online, un po' perché ci mette 2 ore a renderizzare e quindi mi scoccio, e un po' perché le immagini vengono comunque sgranate o piene di "fireflies", oltre che buie.

    Vorrei capire qualcosa di più partendo dalle basi, tenendo conto che di computer capisco ben poco, vado solo per imitazione come le scimmie.

    1) Il mio equipaggiamento. Ho un pc con 16 GB di RAM e una scheda NVIDIA GeForce GTX1660 Super. E' sufficiente? Se la RAM fosse poca, e credo lo sia, come posso aumentarla?

    2) Nel render settings vedo che ci sono 2 spunte possibili, CPU e scheda video: è meglio fleggarle entrambe o solo una (quale)?

    A 1660 Super has only 6GB of RAM itself, and that is very limited for Iray - I have one and while it used to be able to help with simple scenes it now runs out of memory even with a bald, naked figure. Iray is dropping back to CPU, whichj is much slower, and is stopping after the default Maximum Time of two hours. You can increase the maximum time, but I suspect getting a clean render will be very slow.

  • vangelrisevangelrise Posts: 118

    Richard Haseltine said:

    A 1660 Super has only 6GB of RAM itself, and that is very limited for Iray - I have one and while it used to be able to help with simple scenes it now runs out of memory even with a bald, naked figure. Iray is dropping back to CPU, whichj is much slower, and is stopping after the default Maximum Time of two hours. You can increase the maximum time, but I suspect getting a clean render will be very slow.

    Thank you!
    What do you suggest? How much RAM should a good graphics card have to work decently with Iray?

  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 101,561

    vangelrise said:

    Richard Haseltine said:

    A 1660 Super has only 6GB of RAM itself, and that is very limited for Iray - I have one and while it used to be able to help with simple scenes it now runs out of memory even with a bald, naked figure. Iray is dropping back to CPU, whichj is much slower, and is stopping after the default Maximum Time of two hours. You can increase the maximum time, but I suspect getting a clean render will be very slow.

    Thank you!
    What do you suggest? How much RAM should a good graphics card have to work decently with Iray?

    At least 8GB, ideally 12GB or more (fortuantely there are some lower-level cards that have that, and are good for iray if not gaming). However, you will also quickly find 16GB of system memory to be limiting - it certainly wouldn't let you take full advantage of a larger card, and might sometimes run out preparing a scene that will fit onto an 8GB card (the standard advice is that to take full advantage of a card with XGB of memory you need 2-3*X GB of system memory).

  • KainjyKainjy Posts: 823

    vangelrise said:

    Ciao ragazzi, mi sono avvicinato da poco a DAZ e mi sto divertendo un sacco a esplorarlo. Unico neo, non riesco a renderizzare praticamente nulla, un po' per ste luci che non riesco a usare bene nonostate i tutorial online, un po' perché ci mette 2 ore a renderizzare e quindi mi scoccio, e un po' perché le immagini vengono comunque sgranate o piene di "fireflies", oltre che buie.

    Vorrei capire qualcosa di più partendo dalle basi, tenendo conto che di computer capisco ben poco, vado solo per imitazione come le scimmie.

    1) Il mio equipaggiamento. Ho un pc con 16 GB di RAM e una scheda NVIDIA GeForce GTX1660 Super. E' sufficiente? Se la RAM fosse poca, e credo lo sia, come posso aumentarla?

    2) Nel render settings vedo che ci sono 2 spunte possibili, CPU e scheda video: è meglio fleggarle entrambe o solo una (quale)?

    Ti do un paio di consigli:

    1. Se sei alle prime armi e con hardware poco performante non ti consiglio di usare i Genesis 9. Al momento puoi iniziare coi Genesis 3 (che sono più leggeri e vanno con Iray, le altre figure sono più vecchie e non hanno Iray). Inoltre molta roba per G3 è vecchia e dunque la trovi più facilmente scontata
    2. Non complicare la scena con oggeti e ambientazioni varie, usa una semplice HDRI e inizia a vedere come sistemare le cose. Prendi il tuo personaggio e inizia a vestirlo e poi mettilo in posa e studia una camera, solo poi sistema la luce in base all'inquadratura scelta con luci aggiuntive
    3. Nei render di prova non c'è bisogno di renderizzare tutto: nascondi sempre il superfluo e lanciali a risoluzioni basse (anche 900 pixel). Capelli e peli sono sempre i più pesanti da renderizzare. Anche le ambientazioni togli ciò che non serve (molte sono 1 Km quadrato di oggetti che non servono).
  • ImagoImago Posts: 5,200
    edited April 27

    Kainjy said:

    le altre figure sono più vecchie e non hanno Iray

    Mi piacerebbe sapere dove l'hai letta questa cosa, Ragazzo. surprise

    Io uso Genesis1 e IRay funziona benissimo, basta applicare lo shader di base IRay e lasciare le textures originali premendo CTRL, lo fai in una sola operazione e senza plugin o script. Anzi, è anche meglio perchè ho un controllo maggiore sui materiali.

    Detta così sembra che solo pochi modelli possano sfruttare Iray, invece basta solo adattare i materiali.

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,776
    edited April 27

    Scusatemi, vorrei dire al nuovo utente, usa 3Delight, è un ottimo motore di render, specie se usato in concomitanza con gli Uber Shaders e gli SSS shaders (che non sono shader nazisti).

    Post edited by Crios on
  • KainjyKainjy Posts: 823

    Imago said:

    Kainjy said:

    le altre figure sono più vecchie e non hanno Iray

    Mi piacerebbe sapere dove l'hai letta questa cosa, Ragazzo. surprise

    Io uso Genesis1 e IRay funziona benissimo, basta applicare lo shader di base IRay e lasciare le textures originali premendo CTRL, lo fai in una sola operazione e senza plugin o script. Anzi, è anche meglio perchè ho un controllo maggiore sui materiali.

    Detta così sembra che solo pochi modelli possano sfruttare Iray, invece basta solo adattare i materiali.

    Si ma devi convertire manualmente (o con script) i materiali.
    Se è ancora all'inizio e ancora non padroneggia le basi del programma, perchè fargli fare cose complesse ? Qualsiasi cosa sia V4/M4 o G1-G2 non ha shader Iray. Se usa i G3 ha sia il personaggio, sia i vestiti e i capelli per Iray e dunque intanto impara a usare Iray per poi passare a Genesis 9 che hanno molte più funzionalità.

    Fargli imparare un motore grafico per il quale non escono più prodotti lo vedo come una perdita di tempo adesso e inoltre gli incasinate le cose (visto che quasi tutti i tutorial su Youtube o qui sono per Iray)

  • vangelrisevangelrise Posts: 118
    edited April 27

    Kainjy said:

    Ti do un paio di consigli:

    1. Se sei alle prime armi e con hardware poco performante non ti consiglio di usare i Genesis 9. Al momento puoi iniziare coi Genesis 3 (che sono più leggeri e vanno con Iray, le altre figure sono più vecchie e non hanno Iray). Inoltre molta roba per G3 è vecchia e dunque la trovi più facilmente scontata
    2. Non complicare la scena con oggeti e ambientazioni varie, usa una semplice HDRI e inizia a vedere come sistemare le cose. Prendi il tuo personaggio e inizia a vestirlo e poi mettilo in posa e studia una camera, solo poi sistema la luce in base all'inquadratura scelta con luci aggiuntive
    3. Nei render di prova non c'è bisogno di renderizzare tutto: nascondi sempre il superfluo e lanciali a risoluzioni basse (anche 900 pixel). Capelli e peli sono sempre i più pesanti da renderizzare. Anche le ambientazioni togli ciò che non serve (molte sono 1 Km quadrato di oggetti che non servono).

     

    Genesis 9 non li ho ancora mai usati, al momento ho tutto settato sui Genesis 8.

    I 3 mi sembrano davvero tanto vecchi.

    Più o meno le basi di come vestire, creare una scena, le pose, ecc. le ho (luci a parte), ne ho generate molte finora.

    Il fatto è che io creo storie, mi piacerebbe tantissimo produrre delle graphic novel, senza nessuna velleità commerciale beninteso, e quindi ho bisogno di scene con più personaggi, scenari fighi, azione, però senza avere tutta la sbatta della perfezione al dettaglio, ecco. Non ho bisogno di creare personaggi ultrarealistici, mi va bene anche se hanno quel tocco di grafica da videogame.
    Però boh, non vorrei che fosse una cosa superiore alle mie possibilità.

     

     

    Post edited by vangelrise on
  • vangelrisevangelrise Posts: 118

    Crios said:

    Scusatemi, vorrei dire al nuovo utente, usa 3Delight, è un ottimo motore di render, specie se usato in concomitanza con gli Uber Shaders e gli SSS shaders (che non sono shader nazisti).

    Non so come si faccia a fargli usare un motore piuttosto che un altro. frown

    (Scusate i tempi di risposta ma con la approvazione dei post obbligatoria ce ne passa tra un messaggio e l'altro).

     

  • SilvheSilvhe Posts: 820

    vangelrise said:

    Crios said:

    Scusatemi, vorrei dire al nuovo utente, usa 3Delight, è un ottimo motore di render, specie se usato in concomitanza con gli Uber Shaders e gli SSS shaders (che non sono shader nazisti).

    Non so come si faccia a fargli usare un motore piuttosto che un altro. frown

    (Scusate i tempi di risposta ma con la approvazione dei post obbligatoria ce ne passa tra un messaggio e l'altro).

    Nella schermata render settings vai su advanced e su engine dal menù a tendina scegli il motore di rendering.

    Le specifiche della tua macchina sono davvero un po' troppo low level per usare Iray, il miinimo è quello che ti iha detto Richard nel post più sopra. Conta che io ho una RTX 2070 e molto spesso va con la CPU perché la scheda grafica non ce la fa. Una soluzione potrebbe essere di fare render piccoli (pochi pixel, fa prima), pochi oggetti ed eliminare tutto quello che non si vede. Occhio poi alle luci e alle riflessioni, più rimbalzi deve fare una luce e più aumenta il tempo di render. Se sei all'esterno prova a usare sun light only come illuminazione, io trova che sia un po' più veloce di altri metodi.

  • vangelrisevangelrise Posts: 118

    Silvhe said:

    Le specifiche della tua macchina sono davvero un po' troppo low level per usare Iray, il miinimo è quello che ti iha detto Richard nel post più sopra. Conta che io ho una RTX 2070 e molto spesso va con la CPU perché la scheda grafica non ce la fa. Una soluzione potrebbe essere di fare render piccoli (pochi pixel, fa prima), pochi oggetti ed eliminare tutto quello che non si vede. Occhio poi alle luci e alle riflessioni, più rimbalzi deve fare una luce e più aumenta il tempo di render. Se sei all'esterno prova a usare sun light only come illuminazione, io trova che sia un po' più veloce di altri metodi.

     

    In realtà posso puntare a migliorare l'equipaggiamento, sia pompare la RAM che cambiare la scheda video, se il costo non è proibitivo.

  • ImagoImago Posts: 5,200

    vangelrise said:

    In realtà posso puntare a migliorare l'equipaggiamento, sia pompare la RAM che cambiare la scheda video, se il costo non è proibitivo.

    Puoi sempre usare 3Delight come dice Crios e come ti consiglio anche io, oppure, visto che sei all'inizio con DAZ Studio, usare Octane Render di Otoy.

    Octane Render ha un tier gratuito per DAZ Studio con plugin dedicato e nello store di DAZ3D c'è il pacchetto per la gestione dei materiali e tutto il necessario per usarlo. Tutto gratis! laugh

    Io l'ho provato tempo fa e posso dire che è molto meglio di Iray e decisamente più veloce. Non lo uso solo perchè i miei clienti sono affezionati allo stile unico che ottengo con 3Delight.

  • vangelrisevangelrise Posts: 118

    Ho provato un rendering con 3Delight. è stato super veloce, tipo neanche un minuto!

    Però per qualche motivo le luci sono scomparse, era quasi del tutto buio mentre nella preview di Iray lo vedevo illuminato, e soprattutto sono spariti i capelli della modella. indecision

    Deduco quindi che non tutti i capelli e gli abiti ecc. siano compatibili con 3Delight?

  • SilvheSilvhe Posts: 820

    E' una vita che non uso 3Delight per cui non sono sicuro, però immagino che i materiali per Iray non siano compatibili e danno problemi nel renderizzarli. Per le luci devi usare quelle standard di DAZ Studio, se non ricordo male devi mettere phometric mode su off per usarle con 3Delight. Controlla anche che non ci sia qualcosa che blocca le luci, oppure metti shadow su off e mi pare che poi la luce non venga più bloccata perché non produce ombre. Buon divertimento, hai parecchio da sperimentare smiley

  • ImagoImago Posts: 5,200

    vangelrise said:

    Ho provato un rendering con 3Delight. è stato super veloce, tipo neanche un minuto!

    Però per qualche motivo le luci sono scomparse, era quasi del tutto buio mentre nella preview di Iray lo vedevo illuminato, e soprattutto sono spariti i capelli della modella. indecision

    Deduco quindi che non tutti i capelli e gli abiti ecc. siano compatibili con 3Delight?

    Credo dipenda dai materiali. I modelli non sono soggetti a incompatibiltà col render.

    La conversione da 3DLight a IRay è abbastanza indolore anche senza script ma da IRay a 3Delight serve un pò di attenzione in più.

    Qui: https://www.daz3d.com/forums/discussion/139326/irayto3delight-conversion-script/p1 trovi uno script che di base fa tutto in automatico (e gratis) però ha il difetto di mancare i canali che hanno etichette un pò differenti dallo standard (Cutout Opacity invece di Opacity, per esempio) ma per risolvere basta prendere nota del percorso delle textures originali cliccando su bottoncino con la texture su un canale qualsiasi e scegliendo Browse, vieni portato nella cartella delle texture di quel prodotto, copia il percorso della cartella per ritrovarla subito.

    Scegli il prop, scegli i materiali che vuoi convertire e avvia lo script. Nel 80% dei casi fa tutto in un attimo e ed è tutto a posto e pronto per renderizzare, diversamente devi applicare di nuovo le textures mancanti e magari riselezionare le UV map (trovi l'opzione un pò in fondo alla lista) perchè a volte in presenza di UV multiple viene selezionata quella "non giusta" per quel set.

    Ah, altra cosa da verificare: Controlla nel tab Parameters->Display se l'opzione "Visible in render" è attivata.

    Se hai altre domade, chiedi pure!

  • KainjyKainjy Posts: 823

    https://www.daz3d.com/one-sale-to-rule-them-all

    Versione wish dei Masters... mamma mia

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