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Comments
Scusa... è che dovrei essere in ferie e invece non ci sono....
E tu vacci, no?
Ragazzuloi, mi sapete consigliare una camicia tipo "incredibile Hulk appena trasformato"? Va bene qualsiasi figura, anche non-DAZ, tanto converto senza problemi.
Trovo solo Tshirt e pantaloni, mai camicie.
Nessun consiglio per il povero, vecchio Zio Imago, che ha dato tanti consigli a tutti in passato?
Ma intendi una camicia strappata? Non ricordo di averne mai viste in giro, però ci dovrebbero essere degli shader che fanno questo effeto. Io ho una cosa che si chiama Rag-Erator ma funziona solo con le versioni 2 e 3 di DAZ Studio, per cui ora è stato rimosso dallo store
( ಠ_ಠ) *fissa Kaijy*
L'ho fatto mille volte, per questo vorrei qualcosa di diverso stavolta. Magari qualcosa che non dipenda dalle trasparenze, visto che il personaggio è molto particolare.
Ovvio, se si tratta di qualcosa di utile lo eradicano all'instante.
Esisterà qualcosa di simile?
O prendi una shirt aperta e poi cancelli dei poligoni (magari prima gli aumenti il numero di facce) oppure vai di trasparenze...
Potresti usare Dforce e dare un po' di movimento...
Purtroppo trovo solo magliette stracciate (una l'ho convertita io.. vedi jason for G9)
Le camice non le fanno, un mistero.... Ma, puoi utilizare una mappa ditrasparenza senza tanti problemi da una maglia a una camicia!
Avete la fissa con le maglie...
Alla fine mi sono arreso e ho modificato direttamente una camicia.
Ma sai che forse l'unica camicia del genre, era una per il Freak 3, ma non ricordo dove la vidi, forse su Sharecg?
Che fosse per Freak3 non è un problema, anzi. E' la fonte il guaio, ShareCG ha molta buona roba ma le licenze non sono affidabli.
No ha ragione Crios, , ma io ho questo qui su DAZ, che dici di questo?
https://www.daz3d.com/dynamic-modern-clothes-for-hercules-and-swole-7
Camicie ne ho a bizzeffe tranne quella sfasciata.
Comunque grazie ma ho risolto, mi sono messo di buona lena e ho disegnato su 3DCoat le nuove textures per la camicia che mi serve.
Heilà!
Appena tornato dalle ferie e da una pausa dal pc, ma è già tempo di tornare a renderizzare e fare domande.
Parto con una.
Se ho questa incredibile armatura e voglio cambiarle colore, dovrei usare uno shader. Ma che devo shader devo usare?
Cioè, come trovo uno shader, tipo bianco, che vada bene per questa superficie simil-metallica? Come lo cerco?
In secondo luogo. Se applico uno shader, dettagli come il simbolo rosso/dorato sulla spalla, ecc. diventano tutti bianchi anche loro? O è così intelligente da applicare la tinta solo sul nero? O c'è modo di applicare manualmente solo su alcune zone e non su altre?
Solo per non comprare cose che poi non funzionano come serve a me. Grazie!
Se l'armatura è fatta bene, avrai delle material zones separate già pronte. Vai nel tab Surfaces dopo aver selezionato il pezzo di armatura e vedi quante zone sono disponibili nella colonna a sinistra.
Seleziona una zona e poi applica il materiale o lo shader che preferisci. Per essere sicuro di "ripulire" tutto, tieni premuto CTRL quando applichi e seleziona "Replace" per sostituire tutti i canali.
Se poi mancano le zone, le puoi creare tu stesso col Gemotery Editor. Attiva il tool e seleziona l'armatura, ci sarà un berev calcolo dei poligoni. Poi seleziona la parte per la quale vuoi creare la nuova zona, dopodiche fai click destro e seleziona Assign -> Create new material from selection e dagli un nome. La parte selezionata assumerà la nuova zona appena creata e potrai applicare lo shader che preferisci.
Quanto agli shader, se non ne hai uno che ti piace o lo crei o lo compri. Occhio però, controlla sempre per quale motore sono progettati.
In ogni caso, credo che in queli di base che sono forniti con DAZ Studio, uno shader metallico sia presente. Spulcia le tue liste.
Mi pare di avertelo già detto una volta, tutto questo...
Ni, come applicare uno shader sì, me lo sono appuntato, ma finora l'ho usato solo sui capelli che non avevano questo problema.
Invece il Gemotery è la prima volta che lo sento.
Allora faccio delle prove, vediamo se riesco a combinare qualcosa. L'armatura è un freebie, quindi facilmente non sarà una cosa easy.
Puoi fare una cosa,selezioni la materiale zone,poi,prima di applicare lo shader tieni premuto il tasto CTRL. Apparirà un menù,dove puoi indicare se conservare la texture di base, tu fallo e vedi il risultato.
Ragazzo, leggi il mio post precedente.
Questa è la versione corta
Qualcuno sa per quale motivo, dal nulla, DAZ Studio non trasmette più i morph favoriti in fase di Transfer?
Sto cercando di creare una barba che segua il viso, ma quando faccio il trasfer e imposto i Favoriti per il trasferimento, DAZ Studio modifica la barba ma non aggiunge i morph favoriti...
Ho comprato questo.
https://www.daz3d.com/the-old-railway-cutting
Ma è letteralmente inusabile, almeno per me. Quando lo carico è quasi completamente freezato, non riesco neanche a girare il cubo della visuale. Possibile che sia così pesante che il computer non riesce a gestirlo?
:(
Ci sono modi per alleggerirlo, eventualmente?
Ma nella scheda del prodotto, nel tuo account, non vedi quanto pesa in Kb?
Più di 2 Giga. E' effettivamente enorme confrontato con altri scenari anche simili.
Niente, allora lo userò quando avrò aumentato la memoria del PC. Aumentare la RAM è sufficiente o devo aumentare anche altro?
Disabilita IRay e passa alla visualizzazione Textured. Se non bastasse, puoi nascondere (o eliminare) una parte dei prop presenti nella scena. vedo parecchia erba e foglie, è un mucchio di poligoni.
Altra alternativa è instanziare alcuni elementi (c'è lo script nel negozio) o creare dei Billboard triangolari (occupano meno spazio nel sistema) per sostituire lìerba che mi sembra tutta mesh.
La quantità di memoria non influisce molto alla fine, a meno che tu non abbia 4Gb... Allora sì, devi aggiungerne.
Ottimo, grazie!